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第十一章游戏种族

玩家能自由T会不同角sE职业带来的不同乐趣;至於技术玩家想的角度更深,知己知彼百战百胜,他们会透过建立多个角sE来更熟悉各角sE的优缺点,才不会在对战对上陌生的角sE时,因为不熟悉对手技能而手忙脚乱、不知所措。

    但在这一片趋势下,傲立游戏公司就如它的名字那般,y是要与其他游戏不同,他们普推出迷雾幻境Online,便大打宣传广告申明他们游戏的特sE之一就是单角sE游戏,他们希望玩家对自己的角sE保有最高的热情,从选择种族开始,就建立起与这个种族的革命情感,将所有的资源投入,专注专心培育唯一的角sE。

    这番话说的慷慨激昂,也确实引起广大的回响──只不过,是负面的回响。

    众多玩家对傲立游戏公司的强y作风不以为然,在他们的想法里,消费者为大,这款游戏收费这麽高,怎能忽略他们的意见?老子想怎样玩,你就得配合我,不然老子就不爽罢玩!到时候没收入,看你这间公司怎麽活下去?抱持着这种想法,一群自视甚高的玩家们联合罢玩。

    所以刚开始,迷雾幻境的游戏人数少得可怜,一堆人呈现观望状态,只有几只不在意角sE数目,纯粹嚐鲜的玩家入驻,而这些玩家刚开始抛出来的讯息,也大多是场景Y